CSharp学习3(字符串 正则 委托)

前言

C#基础语法学习3。(20190111)

C#中的字符串

  • 创建字符串

System.String(string是这个类的别名)
System.Text.StringBuilder

  • System.String类

(1)创建字符串 string s = “www.devsiki.com";
(2)获取字符串长度 s.Length(属性)
(3)比较字符串是否一样 s==”www.devsiki.com"
(4)字符串连接 s=”http://“+s;
(5)使用类似索引器的语法来取得字符串中的某个字符 stringName[index] s[0] s[3]

关于string字符串:string创建的字符串实际上是一个不可变的数据类型,一旦对字符串对象进行了初始化,该字符串就不能改变内容了,上面的示例中实际上是创建了一个新的字符串,把旧字符串的内容复制到新字符串中。然后把新字符串的引用赋值为字符串的对象。(重复修改给定的字符串,效率会很低)

  • 关于字符串的更多方法

(1)CompareTo()方法,比较字符串的内容
(2)Replace()用另一个字符或者字符串替换字符串中给定的字符或者字符串
(3)Split()在出现给定字符的地方,把字符串拆分称一个字符串数组
(4)SubString()在字符串中检索给定位置的子字符串
(5)ToLower()把字符串转换成小写形式
(6)ToUpper()把字符串转换成大写形式
(7)Trim()删除首尾的空白

(8)Concat()方法,合并字符串
(9)CopyTo()方法,把字符串中指定的字符复制到一个数组中
(10)Format()方法,格式化字符串
(11)IndexOf()方法,取得字符串第一次出现某个给定字符串或者字符的位置
(12)IndexOfAny()方法,
(13)Insert()把一个字符串实例插入到另一个字符串实例的制定索引处
(14)Join()合并字符串数组,创建一个新字符串

  • StringBuilder类(位于System.Text命名空间下)

(1)创建StringBuilder对象
StringBuilder sb = new StringBuilder(“www.taikr.com");
StringBuilder sb = new StringBuilder(20);
StringBuilder sb = new StringBuilder(“www.devsiki.com",100);
关于StringBuilder对象创建的时候的内存占用
(2)Append()方法,给当前字符串追加一个字符
(3)Insert()追加特定格式的字符串
(4)Remove()从当前字符串中删除字符
(5)Replace()在当前字符串中,用某个字符或者字符串全部替换另一个字符或者字符串
(6)ToString()把当前stringBuilder中存储的字符串,提取成一个不可变的字符串

正则表达式(Regular Expression)

正则表达式,英文Regular Expression,是计算机科学的一个重要概念,她使用一种数学算法来解决计算机程序中的文本检索,匹配等问题,正则表达式语言是一种专门用于字符串处理的语言。在很多语言中都提供了对它的支持,c#也不例外,它可以帮我们解决下面的问题:
(1)检索:通过正则表达式,从字符串中获取我们想要的部分
(2)匹配:判断给定的字符串是否符合正则表达式的过滤逻辑
你可以认为正则表达式表述了一个字符串的书写规则。

正则表达式就是由普通字符以及特殊字符(成为元字符)组成的文字模式。该模式描述在查找文字主体时待匹配的一个或多个字符串。

》这是一个很长的话题《

C#中的委托

如果我们要把方法当做参数来传递的话,就要用到委托。简单来说委托是一个类型,这个类型可以赋值一个方法的引用。

  • 委托的声明

在C#中使用一个类分两个阶段,首选定义这个类,告诉编译器这个类由什么字段和方法组成的,然后使用这个类实例化对象。在我们使用委托的时候,也需要经过这两个阶段,首先定义委托,告诉编译器我们这个委托可以指向哪些类型的方法,然后,创建该委托的实例。
定义委托的语法如下:

delegate void IntMethodInvoker(int x);

定义了一个委托叫做IntMethodInvoker,这个委托可以指向什么类型的方法呢?
这个方法要带有一个int类型的参数,并且方法的返回值是void的。
定义一个委托要定义方法的参数和返回值,使用关键字delegate定义。
定义委托的其他案例:

delegate double TwoLongOp(long first,long second);
delegate string GetAString();

  • 委托的使用

private delegate string GetAString();

static void Main(){
int x = 40;
GetAString firstStringMethod = new GetAString(x.ToString);
Console.WriteLine(firstStringMethod());
}
在这里我们首先使用GetAString委托声明了一个类型叫做fristStringMethod,接下来使用new 对它进行初始化,使它引用到x中的ToString方法上,这样firstStringMethod就相当于x.ToString,我们通过firstStringMethod()执行方法就相当于x.ToString()。
通过委托示例调用方法有两种方式
fristStringMethod();
firstStringMethod.Invoke();

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	》小卡片《   
Object类中有个ToString()方法;
所有的对象都继承自Object类,均可按照如下方法使用:
int x =40;
string s = x.ToString();
  • 委托的赋值

(1)GetAString a = new GetAString(x.ToString);只需要把方法名给一个委托的构造方法就可以了。
注意是x.ToString而不是x.ToString(),前一个表示用的引用,后一个表示是调用。a指向了x中的tostring方法。
使用时string s=a();表示的是通过委托实例去调用x中的tostring方法。

(2)GetAString a = x.ToString;把方法名直接给委托的实例。
通过委托类型是调用一个方法,跟直接调用这个方法作用是一样的。
另外可以string s = a.Invoke();通过invoke方法调用a所引用的方法。

  • 委托示例

定义一个类MathsOperations里面有两个静态方法,使用委托调用该方法。

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class MathOperations{
public static double MultiplyByTwo(double value){
return value*2;
}
public static double Square(double value){
return value*value;
}
}
delegate double DoubleOp(double x);
static void Main(){
DoubleOp[] operations={ MathOperations.MultiplyByTwo,MathOperations.Square };
for(int i =0;i<operations.Length;i++){
Console.WriteLine("Using operations "+i);
ProcessAndDisplayNumber( operations[i],2.0 );
}
}
static void ProcessAndDisplayNumber(DoubleOp action,double value){
double res = action(value);
Console.Writeline("Value :"+value+" Result:"+res);
}

```

委托既可以委托静态方法也可以委托类中普通方法。

- Action委托和Func委托

除了我们自己定义的委托之外,系统还给我们提供过来一个内置的委托类型,Action和Func。
Action委托引用了一个void返回类型的方法,T表示方法参数,先看Action委托有哪些。
Action a
Action<\in T> a
Action<\in T1,in T2> a
Action<\in T1,in T2 .... inT16> a

Func引用了一个带有一个返回值的方法,它可以传递0或者多到16个参数类型,和一个返回类型
Func<\out TResult>
Func<\in T,out TResult>
Func<\int T1,inT2,,,,,,in T16,out TResult>
最后一个类型是返回值类型,前面的类型是参数类型,必须有个返回类型。

示例:

```C#
//示例1:
delegate double DoubleOp(double x);
//如何用Func表示
Func<double,double>;

//************************************************************

//示例2:对集合进行排序,冒泡排序
bool swapped = true;
do{
swapped = false;
for(int i =0;i<sortArray.Length -1;i++){
if(sortArray[i]>sortArray[i+1]){
int temp= sortArray[i];
sortArray[i]=sortArray[i+1];
sortArray[i+1]=temp;
swapped = true;
}
}
}while(swapped);
//这里的冒泡排序只适用于int类型的,如果我们想对他进行扩展,这样它就可以给任何对象排序。
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//通用的排序方法
public static void Sort<T>( List<T> sortArray,Func<T,T,bool> comparision ){
bool swapped = true;
do{
swapped = false;
for(int i=0;i<sortArray.Count-1;i++){
if(comparision(sortArray[i+1],sortArray[i])){
T temp = sortArray[i];
sortArray[i]=sortArray[i+1];
sortArray[i+1]=temp;
swapped = true;
}
}
}while(swapped);
}

//************************************************************

//示例2:雇员类
class Employee{
public Employ(string name,decimal salary){
this.Name = name;
this.Salary = salary;
}
public string Name{get;private set;}
public decimal Salary{get;private set;}
public static bool CompareSalary(Employee e1,Employee e2){
return e1.salary>e2.salary;
}
}

//结合上面的排序
static void Main(){
Employee[] employees = {
new Employee("Bunny",20000),
new Employee("Bunny",10000),
new Employee("Bunny",25000),
new Employee("Bunny",100000),
new Employee("Bunny",23000),
new Employee("Bunny",50000),
};
Sort(employees,Employee.CompareSalary);
}

//************************************************************
  • 多播委托

前面使用的委托都只包含一个方法的调用,但是委托也可以包含多个方法,这种委托叫做多播委托。使用多播委托就可以按照顺序调用多个方法,多播委托只能得到调用的最后一个方法的结果,一般我们把多播委托的返回类型声明为void。

Action action2 = Test1;
action2+=Test2; //表示添加一个委托的引用
action2-=Test1; //表示减掉一个委托引用

多播委托包含一个逐个调用的委托集合,如果通过委托调用的其中一个方法抛出异常,整个迭代就会停止。

当一个委托没有指向任何方法的时候,调用就会出现异常null。即委托要初始化。

  • 取得多播委托中所有方法的委托

Action a1 = Method1;
a1+=Method2;

Delegate[] delegates=a1.GetInvocationList();
//通过GetInvocationList方法得到委托,返回的是delegate的集合
foreach(delegate d in delegates){
//d();
d.DynamicInvoke(null);//单独调用每个委托
}
遍历多播委托中所有的委托,然后单独调用

  • 匿名方法

到目前为止,使用委托,都是先定义一个方法,然后把方法给委托的实例。但还有另外一种使用委托的方式,不用去定义一个方法,应该说是使用匿名方法(方法没有名字)。
Func<\int,int,int> plus = delegate (int a,int b){
int temp = a+b;
return temp;
};
int res = plus(34,34);
Console.WriteLine(res);
在这里相当于直接把要引用的方法直接写在了后面,优点是减少了要编写的代码,减少代码的复杂性.

匿名方法本质上是一个方法,只是没有名字,任何使用委托变量的地方都可以使用匿名方法赋值。

  • Lambda表达式-表示一个方法的定义
    从C#3.0开始,可以使用Lambda表达式代替匿名方法。只要有委托参数类型的地方就可以使用Lambda表达式。刚刚的例子可以修改为
    Func<\int,int,int> plus = (a,b)=>{ int temp= a+b;return temp; };
    int res = plus(34,34);
    Console.WriteLine(res);

Lambda运算符“=>”的左边列出了需要的参数,如果是一个参数可以直接写 a=>(参数名自己定义),如果多个参数就使用括号括起来,参数之间以,间隔。

(1)Lambda表达式多行语句
如果Lambda表达式只有一条语句,在方法快内就不需要花括号和return语句,编译器会自动添加return语句
Func<double,double> square = x=>xx;
添加花括号,return语句和分号是完全合法的
Func<double,double> square = x=>{
return x
x;
}
如果Lambda表达式的实现代码中需要多条语句,就必须添加花括号和return语句。

(2)Lambda表达式外部的变量
通过Lambda表达式可以访问Lambda表达式块外部的变量。这是一个非常好的功能,但如果不能正确使用,也会非常危险。示例:
int somVal = 5;
Func<\int,int> f = x=>x+somVal;
Console.WriteLine(f(3));//8
somVal = 7;
Console.WriteLine(f(3));//10
这个方法的结果,不但受到参数的控制,还受到somVal变量的控制,结果不可控,容易出现编程问题,用的时候要谨慎。

  • 事件(event)

事件基于委托,为委托提供了一个发布/订阅机制,我们可以说事件是一种具有特殊签名的委托。
什么是事件?
事件(Event)是类或对象向其他类或对象通知发生的事情的一种特殊签名的委托.
事件的声明
public event 委托类型 事件名;
事件使用event关键词来声明,他的返回类值是一个委托类型。
通常事件的命名,以名字+Event 作为他的名称,在编码中尽量使用规范命名,增加代码可读性。

为了更加容易理解事件,我们还是以前面的动物的示例来说明,有三只动物,猫(名叫Tom),还有两只老鼠(Jerry和Jack),当猫叫的时候,触发事件(CatShout),然后两只老鼠开始逃跑(MouseRun)。接下来用代码来实现。(设计模式-观察者模式)

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 class Cat  
{
string catName;
string catColor { get; set; }
public Cat(string name, string color)
{
this.catName = name;
catColor = color;
}
public void CatShout()
{
Console.WriteLine(catColor+" 的猫 "+catName+" 过来了,喵!喵!喵!\n");
//猫叫时触发事件
//猫叫时,如果CatShoutEvent中有登记事件,则执行该事件
if (CatShoutEvent != null)
CatShoutEvent();
}
public delegate void CatShoutEventHandler();
public event CatShoutEventHandler CatShoutEvent;
}
class Mouse
{
string mouseName;
string mouseColor { get; set; }
public Mouse(string name, string color)
{
this.mouseName = name;
this.mouseColor = color;
}
public void MouseRun()
{
Console.WriteLine(mouseColor + " 的老鼠 " + mouseName + " 说:\"老猫来了,快跑!\" \n我跑!!\n我使劲跑!!\n我加速使劲跑!!!\n");
}
}


Console.WriteLine("[场景说明]: 一个月明星稀的午夜,有两只老鼠在偷油吃\n");
Mouse Jerry = new Mouse("Jerry", "白色");
Mouse Jack = new Mouse("Jack", "黄色");

Console.WriteLine("[场景说明]: 一只黑猫蹑手蹑脚的走了过来\n");
Cat Tom = new Cat("Tom", "黑色");
Console.WriteLine("[场景说明]: 为了安全的偷油,登记了一个猫叫的事件\n");

Tom.CatShoutEvent += new Cat.CatShoutEventHandler(Jerry.MouseRun);
Tom.CatShoutEvent += new Cat.CatShoutEventHandler(Jack.MouseRun);


Console.WriteLine("[场景说明]: 猫叫了三声\n");
Tom.CatShout();
Console.ReadKey();
  • 事件与委托的联系和区别

事件是一种特殊的委托,或者说是受限制的委托,是委托一种特殊应用,只能施加+=,-=操作符。二者本质上是一个东西。

event ActionHandler Tick; // 编译成创建一个私有的委托示例, 和施加在其上的add, remove方法.

event只允许用add, remove方法来操作,这导致了它不允许在类的外部被直接触发,只能在类的内部适合的时机触发。委托可以在外部被触发,但是别这么用。

使用中,委托常用来表达回调,事件表达外发的接口。

委托和事件支持静态方法和成员方法, delegate(void * pthis, f_ptr), 支持静态返方法时, pthis传null.支持成员方法时, pthis传被通知的对象.

委托对象里的三个重要字段是, pthis, f_ptr, pnext, 也就是被通知对象引用, 函数指针/地址, 委托链表的下一个委托节点.

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